C++用EasyX实现烟花效果
C++用EasyX实现烟花效果,需要下载EasyX图形库,下载地址:https://easyx.cn/
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <math.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #include <Mmsystem.h> #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" ) //#pragma comment ( lib, "EasyXw.lib" ) /***** 宏定义区 ******/ #define NUM 12 // 烟花种类数量宏定义 #define PI 3.1415926548 /***** 结构定义区 **********/ // 烟花结构 struct FIRE { int r; // 当前爆炸半径 int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径 int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标 int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标 int width, height; // 图片的宽高 int xy[240][240]; // 储存图片像素点 bool show; // 是否绽放 bool draw; // 开始输出像素点 DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度 }Fire[NUM]; // 烟花弹结构 struct JET { int x, y; // 喷射点坐标 int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y int height; // 烟花高度 bool shoot; // 是否可以发射 DWORD t1, t2, dt; // 发射速度 IMAGE img[2]; // 储存花弹一亮一暗图片 byte n : 1; // 图片下标 }Jet[NUM]; /**** 函数申明区 ****/ void welcome(); void Init(int); // 初始化烟花 void Load(); // 加载烟花图片 void Shoot(); // 发射烟花 void Chose(DWORD&); // 筛选烟花 void Style(DWORD&); // 发射样式 void Show(DWORD*); // 绽放烟花 // 主函数 void main() { initgraph(1200, 800); srand(time(0)); DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选烟花计时 DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花样计时 DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针 for (int i = 0; i < NUM; i++) // 初始化烟花 { Init(i); } Load(); // 将烟花图片信息加载进相应结构中 BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图 while (!kbhit()) { Sleep(10); // 随机选择 4000 个像素点擦除 for (int clr = 0; clr < 1000; clr++) { for (int j = 0; j < 2; j++) { int px1 = rand() % 1200; int py1 = rand() % 800; if (py1 < 799) // 防止越界 pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 对显存赋值擦出像素点 } } Chose(t1); // 筛选烟花 Shoot(); // 发射烟花 Show(pMem); // 绽放烟花 Style(st1); // 花样发射 FlushBatchDraw(); // 显示前面的所有绘图操作 } } // 初始化烟花参数 void Init(int i) { // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量 int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 }; int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 }; int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 }; /**** 初始化烟花 *****/ Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标 Fire[i].y = 0; Fire[i].width = 240; // 图片宽 Fire[i].height = 240; // 图片高 Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径 Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离 Fire[i].cen_y = y[i]; Fire[i].show = false; // 是否绽放 Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔 Fire[i].t1 = timeGetTime(); Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放 /**** 初始化烟花弹 *****/ Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标 Jet[i].y = -240; Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标 Jet[i].hy = -240; Jet[i].height = 0; // 发射高度 Jet[i].t1 = timeGetTime(); Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔 Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标 Jet[i].shoot = false; // 是否发射 } // 加载图片 void Load() { /**** 储存烟花的像素点颜色 ****/ IMAGE fm, gm; loadimage(&fm, L"./fire/flower.jpg", 3120, 240); int i; for ( i = 0; i < NUM; i++) { SetWorkingImage(&fm); getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240); SetWorkingImage(&gm); for (int a = 0; a < 240; a++) for (int b = 0; b < 240; b++) Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b); } /**** 加载烟花弹 ************/ IMAGE sm; loadimage(&sm, L"./fire/shoot.jpg", 200, 50); for ( i = 0; i < NUM; i++) { SetWorkingImage(&sm); int n = rand() % 5; getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50); // 暗 getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50); // 亮 } SetWorkingImage(); // 设置回绘图窗口 } // 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音 void Chose(DWORD& t1) { DWORD t2 = timeGetTime(); if (t2 - t1 > 100) { int n = rand() % 20; if (n < NUM && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false) { /**** 重置烟花弹,预备发射 *****/ Jet[n].x = rand() % 1200; Jet[n].y = rand() % 100 + 600; Jet[n].hx = Jet[n].x; Jet[n].hy = rand() % 400; Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy; Jet[n].shoot = true; putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT); /**** 播放每个烟花弹的声音 **** char c1[50], c2[30], c3[30]; sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n); sprintf(c2, "play s%d", n); sprintf(c3, "close n%d", n); mciSendString(c3, 0, 0, 0); mciSendString(c1, 0, 0, 0); mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/ } t1 = t2; } } // 扫描烟花弹并发射 void Shoot() { for (int i = 0; i < NUM; i++) { Jet[i].t2 = timeGetTime(); if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true) { /**** 烟花弹的上升 *****/ putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); if (Jet[i].y > Jet[i].hy) { Jet[i].n++; Jet[i].y -= 5; } putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); /**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/ if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height) Jet[i].dt = rand() % 4 + 10; /**** 上升到最大高度 *****/ if (Jet[i].y <= Jet[i].hy) { // 播放爆炸声 // char c1[50], c2[30], c3[30]; // sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i); // sprintf(c2, "play n%d", i); // sprintf(c3, "close s%d", i); // // mciSendString(c3, 0, 0, 0); // mciSendString(c1, 0, 0, 0); // mciSendString(c2, 0, 0, 0); putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 擦掉烟花弹 Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在烟花弹中间爆炸 Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放 Fire[i].show = true; // 开始绽放 Jet[i].shoot = false; // 停止发射 } Jet[i].t1 = Jet[i].t2; } } } // 显示花样 void Style(DWORD& st1) { DWORD st2 = timeGetTime(); if (st2 - st1 >20000) // 一首歌的时间 { // 心形坐标 int x[] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 }; int y[] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22 ,40, 53, 65 }; for (int i = 0; i < NUM; i++) { //cleardevice(); /**** 规律分布烟花弹 ***/ Jet[i].x = x[i] * 10; Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10; Jet[i].hx = Jet[i].x; Jet[i].hy = y[i] * 10; Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy; Jet[i].shoot = true; Jet[i].dt = 7; putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 显示烟花弹 /**** 设置烟花参数 ***/ Fire[i].x = Jet[i].x + 10; Fire[i].y = Jet[i].hy; Fire[i].show = false; Fire[i].r = 0; /**** 播放发射声音 ** char c1[50], c2[30], c3[30]; sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i); sprintf(c2, "play s%d", i); sprintf(c3, "close n%d", i); mciSendString(c3, 0, 0, 0); mciSendString(c1, 0, 0, 0); mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/ } st1 = st2; } } // 绽放烟花 void Show(DWORD* pMem) { // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果 int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 }; for (int i = 0; i < NUM; i++) { Fire[i].t2 = timeGetTime(); // 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果 if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true) { if (Fire[i].r < Fire[i].max_r) { Fire[i].r++; Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10]; Fire[i].draw = true; } if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1) { Fire[i].draw = false; Init(i); } Fire[i].t1 = Fire[i].t2; } // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。 if (Fire[i].draw) { //628次 2π x1 y1 得到628个来自图片的像素点坐标 for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01) { int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a)); // 相对于图片左上角的坐标 int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a)); if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height) // 只输出图片内的像素点 { int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff; int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff; int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16); // 烟花像素点在窗口上的坐标 int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a)); int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a)); // 较暗的像素点不输出、防止越界 if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800) pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]); // 显存操作绘制烟花 } } Fire[i].draw = false; } } }
烟花资源:
shoot.jpg
flower.jpg
效果图: